==================================== 自1988年后 ESPN的电视导播们开始主导转播起每年一度激动人心的德州扑克决赛现场活动
正是通过ESPN从业者的巨大努力 观看德州扑克这一充满了戏剧性运动的收视率开始越来越高
客观地讲 德州扑克进入21世纪之所以蓬勃发展 特别是2002年总决赛上瓦康伊(Robert Varkonyi)对决赫姆斯(Phil Hellmuth)一战 以及2003年克瑞斯对决法哈一战 全球的德州扑克爱好者在ESPN的一个个特点镜头的转播下 精彩的运动博弈最终被一步步地推向了收视高潮
顺带说一句 以往人们之所以不容易对德州扑克当中的奥妙感兴趣 一个重要的原因是 在掀开最后一张河牌之前 赛场周围没有人能够猜到最终的结果
由于ESPN电视工作者们的努力 最终他们发明了一种可以通过微小镜头提前偷看到玩家手中的两张牌的特殊设备
这一技术的出现 极大地挑动了通过电视围观赛事公众们的观看兴趣
比赛中当事的选手事先他们完全不知道与他们同台竞技的选手们手里的牌 于是他们每个人在场上的每个决定 不管是放弃还是追随 不管是加注还是全部推入 都极大地激发了全球电视前观众的参与感
在最终一刻到来之前 谁手里有什么牌 发牌员不知道 上场选手彼此不知道 尽管全球广大观众通过ESPN的镜头提前知道了每个参赛者手里两张牌 但对最后出现的那张河牌同样也不知道
这就更令充满了好奇心的电视观众渴望知道故事大结局的兴致
当然这当中 ESPN也暗中收获着精心策划后的高收视率
正是由于ESPN在电视转播中技术方面的不断进步 致使德州扑克运动迅速地在全球蔓延开来
对德州扑克运动的起到极大推广作用的另一个重要角色 就是互联网了
从人类进步的角度讲 互联网不仅改变了通讯 改变了文化 改变了商业 改变了娱乐 同时也改变了人们对德州扑克的观念 进而极大地推动了这一集智商 情商与运商的纸牌运动
在兄弟眼里 创造与接受来自运气无常的挑战 也是一种需要不断修炼的商数
接下来 还是聊聊有关互联网的那些事儿吧
1956年初 苏联电子专家基托夫(Anatolii Kitov)出版专著《电子数字机器》 最早提出了人类互联网概念
1959年基托夫向当时苏联最高决策者赫鲁晓夫提出建议 力主研发用于改善经济的全国自动化系统(All-State Automated System ASAS)这是人类最早提出的一项全国性网络工程 尽管这种想法得到了苏联国家计委的支持 但遭到了财政部的否决 最终未能实施
上世纪60年代是美苏两国科技竞争最为激烈的十年
出于国家安全考虑 1960年美国国防部高等研究计划署(Defense Advanced Research Projects Agency DARPA)提出一项高等研究计划署联网计划(Advanced Research Projects Agency Network ARPANET) 后这项计划得到了肯尼迪总统的批准
ARPANET于1962年在美国加州洛杉矶分校(UCLA)的网络测量中心与斯坦福国际研究院(SRI)系统进行了连接 这是人类互联网技术的第一次应用
到1971年底 美国境内已有15个研究机构与RPANET系统进行了学术联接
1974年 斯坦福大学的教授瑟夫(Vint Cerf)及美国国防部高等研究计划署研究员卡恩(Bob Kahn)发表了一篇论文《定义在电脑网络之间传送报文的方法》(A Protocol for Packet Network)由于这篇论文第一次提出了TCP/IP概念 为人类互联网发展奠定了重要的基础 事隔30年后的2004年 他们荣获人类计算机界的最高奖图灵奖
1986年 美国国家科学基金会建立了美国国家超级电脑应用中心与学术机构之间互联基于TCP/IP技术的骨干网络(National Science Foundation Network NSFNET)网速从由最初的每秒56k发展到每秒1.5M
1989年美国微波通信公司(Microwave Communications Inc MCI)与全美校园网(CompuServe)建立连接 当年大约有50万封邮件借助于这个互联网互相成功地发送接收信息
1990年 伯纳斯李(Berners-Lee)编写了超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol HTTP)及超文本标记语言(Hyper Text Markup Language HTML)随后建立了人类第一个网页浏览器 第一个网页服务器和第一个网站
1995年 互联网在美国已实现了商业化,商业流量限制基本解除 自此人类进入了发展的新阶段
也就是在这一年里 前来美国催债的马云在回国最后一站的西雅图 第一次知道了一个新概念互联网 第一次见到了一个不断发出声响的调制解调器 后来马云给这个发出怪声的小设备起了个中国式的名字 猫
二十多年后 靠着互联网发了大财的马云借助互联网挣钱之外 他还靠着互联网消遣 打德州扑克
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线上德扑会出现很多人工智能机器人 把所有人都收割了
创始人如果不会打德州 就不会获得融资
2016年7月 美国娱乐场巨头凯撒集团宣布 包括上海巨人网络科技有限公司在内的中国财团 以44亿美元(约折合人民币为292亿元)的总价 现金收购Playtika。
Playtika于2010年创建 是一家总部设在以色列的游戏改造公司 主打产品是棋牌社交类手游 如德州扑克 类似于“海外版的QQ棋牌社交游戏平台”
二是微型镜头 全球转播
像是演出
尤其美国总统大选
选手斗智斗勇
尤其最后都以一种all in的手法
具有极强的观赏性
世界杯厮杀
娱乐性重于赌博性
中国没有像美国那样制定有UIGEA(非法互联网强制法案) 所以通过网络玩牌的中国玩家实际应该会高于2500万这个数字。
德州扑克是投资圈最流行的休闲游戏之一 首位夺得WSOP冠军金手链的中国选手杜悦是常春藤资本合伙人。微软创始人比尔·盖茨、股神巴菲特、柳传志、马云、李开复等一众大佬也是德扑爱好者。
德州扑克俱乐部、赛事和线上平台不断涌现 国内开设的正规德州扑克俱乐部数量超过了500家 截止2018国内的德州扑克玩家数量约有6000万人 其中有不少“职业选手”。
2007年 澳门娱乐场开始将德州扑克游戏引进经营范围 同年中国第一场德州扑克锦标赛也在澳门举办 也就是第一届的亚太德州扑克巡回赛。2008年 澳门其他娱乐场也开始讲德州扑克纳入自己的经营范围 德州扑克这项游戏渐渐在中国市场流行起来。
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